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Cities XL est composé de plus de 15.500 fichiers répartis dans plus de 600 dossiers !
Afin de vous y retrouver et d'adopter une bonne façon de travailler, voici nos conseils :
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| 1 - Décompressez tout le jeu avec Outils/Décompresser tout Cities XL.
Si vous avez des mods dans le dossier Paks du jeu, retirez-les provisoirement.
En effet, Cities XL lit d'abord tous les fichiers Pak puis les fichiers Patch et ce, dans l'ordre alphabétique, en écrasant éventuellement les versions précédentes des fichiers.
(C'est pourquoi on nomme les fichiers Patch en commençant par un M ou un X, comme xMod.
On est sur ainsi que nos modifications ne seront pas écrasées par d'autres fichiers.)
Quand c'est terminé, vous obtenez un dossier data qui contient l'arborescence et les fichiers originaux. Mettez ce dossier data dans un autre dossier que vous appellerez par exemple 'Fichiers CXL Originaux'. Prenez comme règle de ne JAMAIS altérer les fichiers originaux, gardez-les comme référence !
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| 2 - Utilisez CXL Data Explorer pour parcourir les fichiers décompressés.
Cet outil vous permet d'afficher tous les fichiers textes et images contenus dans le dossier data.
En réglant vos options correctement, vous pouvez définir un éditeur texte et image externe.
Ainsi, si vous souhaitez modifier un fichier, un clic droit dessus puis Editer, et c'est parti!
Pensez à créer un dossier de travail, et quand votre fichier est édité, enregistrez-le dedans, n'oubliez pas de ne jamais écraser les fichiers originaux.
Attention, il ne suffit pas d'enregistrer le fichier dans votre dossier de travail avec le même nom, vous devez aussi créer tous les répertoires et sous-répertoires afin d'obtenir l'arborescence originale, en commençant par data\... !
Conseil pour les éditeurs externes :
Je vous propose un éditeur texte : Notepad++, et deux éditeurs graphique : Paint.net. ou Gimp et son plugin DDS.
Ils sont gratuits tous les trois, multilingues et ils sont très performants.
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| 3 - Les autres fonctions
Sur l'écran principal vous pouvez compresser un dossier (data\..) avec dedans un ou plusieurs fichiers que vous avez modifiés afin de créer un mod (fichier Patch).
Vous pouvez aussi décompresser un fichier Pak ou Patch (par exemple pour apprendre à partir d'un mod, en comparant avec les fichiers originaux,...)
Outils SGBIN Unpak et Repak seront expliqués dans une autre rubrique.
Ils servent surtout à ajouter des textures, dupliquer des objets et changer leurs propriétés,...
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| 4 - Et maintenant ?
Avant tout : bonne chance et bon courage !
Il vous en faudra pour apprendre comment tout ce tas de fichiers fonctionne !
Mais bon, peut-être que les habitués du modding vous donnerons quelques conseils, qui sait...
En tout cas, n'hésitez pas à échanger vos découvertes sur le forum, car c'est tous ensemble que nous ferons vivre la communauté Cities XL, et certainement pas en gardant jalousement ses 'découvertes'...
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| 5 - Un dernier mot...
N'oubliez pas que vous n'avez pas le droit de nuire au détenteur de la licence Cities XL en débloquant certains contenus, soyez responsable !
Arcadoli.
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