Informations préalables

Les fichiers SGBIN contiennent un objet 3D avec 4 niveaux de détails (fichiers _l1 à _l4) et les textures ainsi qu'un fichier qui fait le lien entre eux (graph.bin ou fichier nomsgbin.sg).

Si pour une raison ou une autre vous souhaitez décompresser un fichier SGBIN et obtenir les données "brutes" qu'il contient, alors utilisez la fonction "Décompresser un fichier" sur l'interface principale.

La fonction SGBIN Unpak modifie certains fichiers et noms de fichiers contenus dans le SGBIN afin de rendre leur édition plus facile.

Outils / SGBIN Unpak

Cliquez sur "Fichier source" afin de choisir le fichier SGBIN que vous souhaitez décompresser.

Cliquez sur "Dossier de destination" afin de choisir l'endroit où sera créé le dossier contentant les fichiers du SGBIN. Le dossier créé portera le nom du SGBIN original.

Cliquez sur "Décompresser" pour lancer la décompression et la conversion des fichiers.

Note :

Les textures qui sont dans un SGBIN sont au format MC-DDS. Ce format n'est pas éditable.
La fonction SGBIN/Unpak convertis ces textures en fichiers DDS standards et éditables.

Un fichier DDS est un format d'image compressé et la méthode de compression peut varier d'un fichier à l'autre,
c'est pourquoi ce logiciel, après avoir convertis les fichiers en DDS standard, modifie le nom des fichiers et met au début du nom (DXT1) ou (DXT5) : cela vous permettra, si vous éditez ces fichiers avec un logiciel d'image, de savoir quel format de compression choisir lors de l'enregistrement de vos modifications.

Un fichier FileName.dat est créé dans le répertoire pour garder certaines infos afin de pouvoir recompresser. Ne le supprimez pas, la fonction SGBIN Repak s'en chargera !

IMPORTANT :

Ne supprimez aucun fichier du répertoire et ne modifiez aucun nom de fichier. Lors de la recompression, SGBIN Repak vous demandera un nom pour votre nouvel objet, et ils seront renommés correctement avant d'être recompressés.