Ce document contient quelques infos que nous connaissons à propos du jeu, des types de fichier et du contenu du dossier data avec des explications quand on est capable d'en donner...
Contenu du dossier DATA

data\commercials\ Contient les textures et la liste des panneaux de pub.

  • Fichiers image PNG
  • pdm.xml
  • vehicles.xml

data\commercials\default\ Contient l'image par défaut au cas où il y aurait un bug de texture.

  • default.jpg

data\config

  • Fichiers .cfg
  • citizens.xml
  • messagesinfo.xml

data\config\rendersettings\ Contient les paramètres de rendu.

  • Fichiers .cfg
  • Fichiers .xml

data\design\actor\ (+ tous les sous-répertoires) Contient les chemins que suivent les personnes, les voitures dans le jeu.

  • Fichiers .actor

data\design\budget\ Contient les paramètres des revenus du jeu.

  • Fichiers .xml

data\design\buildings\ (+ tous les sous-répertoires) Contient la liste des bâtiments, que le jeu doit lire en premier.

  • Fichiers .class

data\design\citizen\ Ne contient rien d’intéressant.

  • citizen.class

data\design\culture\ Contient les paramètres d’emploi des 4 catégories sociales.

  • Fichiers .xml

data\design\debug\actor

  • dummy.actor
  • Fichiers .class

data\design\debug\actor\vehicle\

  • christine.class

data\design\debug\anim\ Contient les animations des personnes (je crois).

  • Fichiers .motion

data\design\debug\building\ Contient le bâtiment “défaut” si le jeu n’arrive pas à lire le bon.

  • Fichiers .class

data\design\debug\forest\ Pareil mais pour les arbres.

  • forest.class

data\design\debug\icones\

  • Fichiers .png

data\design\debug\layouts\

  • Fichiers .layout

data\design\debug\saynete\

  • Fichiers .saynette

data\design\debug\saynete\avatar\

  • Fichiers .saynette

data\design\debug\surface\

  • Fichiers .class

data\design\decoration\furniture\ (+ tous les sous-répertoires) Les décos (bancs, panneaux …).

  • Fichiers .class

data\design\decoration\furniture_vehicle\ Les voitures.

  • Fichiers .class

data\design\decoration\ground\

  • Fichiers .class

data\design\decoration\tree\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .class

data\design\defautavatar\ les Avatars de base, préfabriqués.

  • Fichiers .ava
  • Fichiers .body

data\design\editor\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .class

data\design\emitter\

  • Fichiers .class

data\design\gem\

  • Fichiers .class

data\design\internal\particle\

  • particle.class

data\design\layout\ (+ tous les sous-répertoires)La description de tous les lots (une voiture ici, un arbre là,…).

  • Fichiers .layout

data\design\massplacementtool\

  • Fichiers .class

data\design\mission\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .mission

data\design\report\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .report

data\design\resource\

  • cityresourcesconsumption.xml
  • ressources.xml

data\design\saynete\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .saynette

data\design\script\ (+ tous les sous-répertoires) Les menus principaux

  • Fichiers .dat
  • Fichiers .data
  • Fichiers .lua
  • 1 fichier .master

data\design\script\userinterface\ Le menu du jeu

  • usrbutton.class
  • usrclass.class
  • usrcomponent.class
  • usrframe.class
  • usrwindow.class
  • interfaceconfigurationmgr.lua
  • serializationmgr.lua
  • usrinterfacemgr.lua

data\design\tourist\

  • tourist.class

data\design\tutorialsaves\ Tutoriels

  • Fichiers .sav

data\engine\ (+ sous-répertoires)

  • Fichiers .dds
  • Fichiers .tga
  • Fichiers .png
  • Fichiers .xml

data\engine\trees\

  • speedwind.ini

data\fonte\

  • debug.fnt
  • font.fnt

data\gfx\animation\ (+ tous les sous-répertoires) Les animations

  • Fichiers .motion

data\gfx\avatar\ (+ tous les sous-répertoires) Les avatars

  • Fichiers .sgbin
  • Fichiers .tga
  • Fichiers .xml

data\gfx\building\ (+ tous les sous-répertoires) Les bâtiments

  • Fichiers .sgbin
  • 1 fichier .sgdummies

data\gfx\character\ (+ tous les sous-répertoires) Les gens

  • Fichiers .sgbin

data\gfx\editor\

  • default.png
  • Fichiers .sgbin

data\gfx\furnitures\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .sgbin
  • Fichiers .sgdummies

data\gfx\furntituresstreet\

  • Fichiers .sgbin
  • f_bus_stop_pannel.sgdummies

data\gfx\landscape\ terrains

  • Fichiers .land

data\gfx\landscape\layers\

  • Fichiers .png

data\gfx\landscape\materials\

  • Fichiers .xml

data\gfx\landscape\textures\ (+ tous les sous-répertoires) Textures des terrains

  • Fichiers .png

data\gfx\landscape\water\

  • Fichiers .water

data\gfx\objects\

  • Fichiers .sgbin

data\gfx\particles\

  • Fichiers .particle

data\gfx\particles\textures\

  • Fichiers .png
  • Fichiers .tga

data\gfx\particles\thumbs\

  • default.png

data\gfx\placeholder\

  • Fichiers .sgbin

data\gfx\planet\

  • planet02.sgbin
  • earth_clouds.tga

data\gfx\planet\mask\

  • planet_noise_tile01.png

data\gfx\planet\regions\

  • Fichiers .png

data\gfx\planet\textures\

  • Fichiers .png

data\gfx\road\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .sgbin

data\gfx\sky\

  • stars.bin
  • moon.dds
  • star.dds
  • starsblink.dds
  • avatarenvironment.xml
  • cliffcoastenvironment_02.xml
  • defaultenvironment.xml
  • defaultenvironment00.xml
  • omnicorpsenvironment.xml

data\gfx\trees\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .dds
  • Fichiers .spt
  • Fichiers .png
  • Fichiers .tga

data\gfx\vehicle\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .sgbin
  • Fichiers .sgdummies

data\interface\bits\

  • Fichiers .gfx

data\interface\cfg\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .xml

data\interface\ddstexture\ (+ tous les sous-répertoires) Les icônes du jeu

  • Fichiers .dds

data\interface\fonts\

  • gfxfontlib.gfx

data\interface\icons\

  • Fichiers .tga
  • Fichiers .xml

data\interface\panels\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .gfx
  • Fixhiers .lua
  • Fichiers .master
  • Fichiers .tga
  • Fichiers .xml
  • Fichiers .png

data\interface\screens\

  • Fichiers .lua

data\interface\texture\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .png
  • Fichiers .tga
  • Fichiers .jpg

data\level\

  • Fichiers .lua
  • Fichiers .lvl
  • omnicorps_01.sav
  • hongkong_01.commands.xml

data\localization\

  • Fichiers .de,. fr, .en

data\planet\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .dds
  • Fichiers .planet
  • Fichiers .tga
  • Fichiers .xml

data\save\democity\

  • capital_ city.sav

data\shader\

  • Fichiers .fx

data\sound\ (+ tous les sous-répertoires)

  • Fichiers .ini
  • Fichiers .wav

data\sound\music\citylife ost\

  • citylife ost.m3u

Liste des différents formats rencontrés :

Extension

Type

Détail

 

 

 

PNG

Image

Fichier graphique

JPG

Image

Fichier graphique

TGA

Image

Fichier graphique

DDS

Image

Fichier graphique (DXT1, DXT5, non compressé)

 

XML

Texte

Texte de type XML

CFG

Texte

Texte de type XML

ACTOR

Texte

Texte de type XML

CLASS

Texte

Texte de type XML

LAYOUT

Texte

Texte de type XML

SAYNETTE

Texte

Texte de type XML

MISSION

Texte

Texte de type XML

REPORT

Texte

Texte de type XML

DAT

Texte

Script de programmation

DATA

Texte

Script de programmation

MASTER

Texte

Script de programmation

LUA

Texte

Script de programmation

FX

Texte

Script de programmation

INI

Texte

Texte

M3U

Texte

Texte de définition de playlist audio

DE, FR, EN

Texte

Texte de localisation

 

WAV

Binaire

Fichier audio

FNT

Binaire

Format inconnu

GFX

Binaire

Format inconnu

SGdummies

Binaire

Format inconnu

WATER

Binaire

Format inconnu

PARTICLE

Binaire

Format inconnu

SPT

Binaire

Format inconnu

MOTION

Binaire

Format inconnu

AVA

Binaire

Format inconnu

BODY

Binaire

Format inconnu

LAND

Binaire

Format inconnu

PLANET

Binaire

Format inconnu

 

LVL

MCPK

Ensemble de fichiers compressés (même format que .pak et .patch)
Contenu :

  • Command.xml
  • Gamedata.bin (Format inconnu)

SAV

MCPK

Ensemble de fichiers compressés (même format que .pak et .patch)
Contenu :

  • Command.xml
  • Gamedata.bin (Format inconnu)