Cet outil est encore assez basique et est surtout utile pour ceux qui créent des nouvelles cartes de jeu.
Des fonctions supplémentaires seront ajoutées dans les futures versions, je ne vais donc pas
trop m'étendre ici sur les fonctionnalités.
Outils / Créer un fichier LVL

Cliquez sur "Fichier source" pour sélectionner un fichier gamedata.bin

Cliquez sur "Fichier de sortie" pour choisir un dossier et entrer le nom du fichier .LVL que vous souhaitez créer.

Cliquez sur "Créer" pour lancer la création du fichier.

Note

Pour décompresser un fichier LVL (ou SOL) et obtenir le fichier gamedata.bin, utilisez la fonction "décompresser" sur l'interface principale.

Un fichier gamedata.bin contient toutes sortes d'informations à propos d'une carte de jeu, comme le fichier LAND qui sera utilisé (ce fichier LAND est la carte en 3D), les objets (arbres, etc) qui se trouvent sur la carte, etc...